《野狗子》开始为敞开式地图结构 随后变成使命型结构
由Bokeh Game Studio开发的《野狗子》即将在11月8日出售,登陆PC/PS4/PS5/Xbox Series渠道。据外媒dualshockers报导,制作人外山圭一郎日前在承受gamerant采访时,谈到了《野狗子》的开发状况。
外山圭一郎表明,《野狗子》在前期开发时,本来方案选用敞开地图和非线性叙事结构,但终究决议将其划分为根据使命的结构,这样的话,游戏进展的节奏更简单操控。但这并不代表玩家将严格地被捆绑在从A到B的线性途径上,关卡设计师在构建使命结构时具有某些特定的程度的构思自在。外山圭一郎还特别说到,NPC将在游戏里扮演着重要人物。
故事发生在人口密布、充溢紊乱与不知道的九龙(Kowlong)街区,玩家将在这款战役冒险游戏中扮演失掉回忆的“猎之灵”,立志于消除一切伪装成人类的“食头鬼”。
玩家将在被霓虹灯点亮的城市中游荡,在被称为“奇才”的人类中寻觅盟友、使用血液的力气进行战役,并跟着故事的打开,揭晓猎之灵身上的疑团和食头鬼呈现的原因。
由初代《寂静岭》导演外山圭一郎携手Bokeh Game Studio打造的新恐惧游戏《野狗子》于近来在PAX West展会上发布了10分钟的实机演示。
由初代《寂静岭》导演外山圭一郎携手Bokeh Game Studio打造的新恐惧游戏《野狗子》于近来在PAX West展会上发布了10分钟的实机演示。
由《寂静岭》制作人外山圭一郎兴办的新工作室Bokeh Game Studio打造的游戏《野狗子:Slitterhead》发布。