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蜂派游戏 《摇滚年代》美术设计全流程曝光

  刚刚学习游戏原画的你,必定想知道参加游戏公司后,怎么与搭档合作,向大神学习,提高个人的姿态水平。

  今日,原画人采访了蜂派游戏《摇滚年代》的美术团队,以一个游戏人物从构思到终究成型的进程,为咱们揭秘游戏美术作业的全进程。

  游戏制造初期,策划要把剧情和人物定下来,要让每个人物都有明显的性情和不同的故事布景,案牍会具体到年纪、身高、喜好和家庭,这样能让美术更好地了解这个人物。

  之后美术部这边也会确认游戏的全体风格,鉴于《摇滚年代》游戏自身和受众都倾向二次元的阿宅们,咱们就决议画6头身的小妹子供绅士们爱怜~

  首要,依据策划的案牍来画一些草稿,她们每个人的穿着装扮,举手投足都不尽相同。

  在这里咱们就拿美术组的大女儿,这一个项目里画的第一个人物,荆云江来举比如。

  策划的设定中,荆云江是一个十分温顺的姑娘,厨艺一流,但很害臊,身体不太好,还要照料双胞胎弟弟。所以咱们商议评论之后,决议给这一个人物田园风的装扮,用厚厚的裙子以及挡风的小披肩,再加上两个亚麻色的麻花辫,添加玩家对她的回忆。

  可是把她的主色调定位粉色+蓝色的话,感觉会和游戏中另一个人物夏筱兔重复。而现在的动作尽管很温顺,可是和款款大方的柳梦书也有些挨近。所以提交给美术总监后,有了以下的改动。

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